Logiciel : Blender
Durée : 2 semaines
Projet individuel – 2017 –

Au sein du module sur les bases du keyframe nous devions réaliser un cycle de marche ainsi qu’une levée de poids. Le personnage et les controlleurs étaient fournis. Le but de ces exercices était de travailler les 3 phases de l’animation : l’anticipation, l’action puis la réaction.


Le but sur le keyframe de la levée de poids c’était aussi de gérer les contraintes des mains sur la caisse pour éviter qu’elles glissent.

Pour se familiariser avec le keyframe nous avons débuté par le rebond d’une balle, pour ensuite faire une scène avec une balle vivante de démarrer sur les notions des 3 phases de l’animation.